ブラック医学生の害悪日記

受けループをメインにまったりレートをやってるJK2です☆

新寝落ち島杯に参加して(あとがたり)

初めに、大会お疲れ様でした。

 

実は裏で対戦前の考えを記していたので、整理して公開したいと思います。

 

 

1).自分の10パについて

 

初めは…

バンギラス/エアームド/グライオン/ゲンガー

ラッキー/ヤドラン/フシギバナ/ピクシー

@2で参加しようと考えてました。

しかし、見えてる受けループほど弱いものはないと考え今回の10パに変更しました。

 

10パートナーズを決めるにあたって…

SMレート環境で自分の肌に合うゲンガー+ガブリアス+テッカグヤがルール上使えないので、

純正受けループ以外でORASで安定してレート2000にのせれた得意戦術のグライオン+クレッフィ+ゲンガーの並びを軸にすることを決定。

 

受け回しを考えて→フシギバナラティアス

軸の相性を考えて→マリルリボルトロス

ノーマル枠+エース枠→ポリZ、ミミロップ

とりあえず→ガブリアス

 で決定。受け回し、壁展開、ハメとまぁ色々できるからいいかなと…

 

 

 

2).第0選出

初戦 vsコジョピーさん

 

エースを通してくるより、ジバコイルエンテイあたりで全体を見てくると予想。

地面の一貫性を切るためにギャラorアグノムor自由枠でくると予想。

→ラティ+ギャラ(自由枠)で隙を見てテクスチャーZポリZで無双計画

 

結果:勝利 残ポケ2

相手自由枠→グライオン

こちら自由枠→ギャラドス

 

選出:

ギャラドス@メガストーン

滝登り/噛み砕く/地震/挑発

ラティアス@ゴツメ

サイキネ/自己再生/草結び/ミラータイプ

ポリゴンZ@ノーマルZ

10万/冷ビ/テクスチャー/自己再生

 

おおよそ想定通りの動きができ、無事勝利。

前大会のリベンジ果たせたので満足!

 

 

第2戦 vsくりみさん

 

ホルードは100%くる。ゲンガーの鬼火意識でラムか無難に襷。

テクスチャーZ型のポリZをエースにしてくると予想。

ミミロップパーティに入れたら受けコマとしてタブンネムクホークを選出してくるだろう。

ホルード+ポリZ+タブンネorムクホークと予想。

 

結果:勝利 残ポケ1

相手自由枠→なし

こちら自由枠→なし

 

選出:

クレッフィ@残飯

毒毒/守る/身代わり/電磁浮遊

ラティアス@メガストーン

毒毒/自己再生/吠える/ショック

ボルトロス@カクトウZ

毒毒/10万/気合い玉/挑発

 

タブンネの電磁波でラティアスが起点にされるも、しっかり役割を果たしてくれて勝利!

1回でも麻痺ってたらおそらく負けてた。

 

 

第3戦 vsイチゴオレさん

 

今大会対戦したくなかったパーティの一つ。

ラグラージきつすぎ…ベトベトンぶっ刺さり…ハッサム舞われたら終わる…瞑想クレセどうすんの?

 →ペリッパー/ラグラージ/ベトベトン/クレセリア/ハッサムのみ対策+積ませないことだけを意識

 

結果:勝利 残ポケ3

相手自由枠→ガブリアス

こちら自由枠→ギャラドス

 

選出:

ギャラドス@ゴツメ

雷/地震/滝登り/挑発

ラティアス@火炎玉

サイコシフト/毒毒/自己再生/龍の波動

ポリゴンZ@ノーマルZ

 冷ビ/悪の波動/テクスチャー/自己再生

 

サイコシフトラティアスがかなり仕事をした。正直オレさんの技選択に助けられた。 

 

 

第4戦 vs ynakaさん

 

ミラータイプラティアスでほぼ全員見れると確信。自由枠にゲンガーを取られると少しキツい。

シルヴァディは厄介だな…グライオンは1億%ギロチン持ってるだろうから身代わり必要。

一撃当ててきたらブロック。 

 

結果:勝利 残ポケ2

相手自由枠→なし

こちら自由枠→なし

 

選出:

ラティアス@メガストーン

ミラータイプ/身代わり/10万/龍の波動

 ポリゴンZ@ノーマルZ

10万/冷ビ/テクスチャー/自己再生

マリルリ@オボン

じゃれつく/アクジェ/叩き/腹太鼓

 

ミラータイプを使うことはなかったが、グソクムシャを起点にポリZが舞って勝利!

 

 

第5戦 vsヒリュウさん

 

メタグロス軸orトリル軸で来そう。

トリル軸にしたときこっちの10パのほとんどに有利取れるけどマリルリ一匹で縛られそう…

グロス軸なら苦手となるゲンガーも見れるコマいっぱいいるし、多分こっちだろうな〜

 

結果:勝利 残ポケ2

相手自由枠→なし

こちら自由枠→メタグロス

 

選出:

メタグロス@メガストーン

アイへ/地震/冷パン/身代わり

ポリゴンZ@ノーマルZ

シャドボ/冷ビ/テクスチャー/トリル

マリルリ@命の球

じゃれつく/アクテ/アクジェ/叩き

 

メタグロスのラス1は初めトリルだったが、コジョピーさん戦でパンプジンが選出されたことを思い出し、鬼火意識、トリルターン稼ぎ、ヒリュウさんのメタグロス地震ないことが分かっていたため対戦当日身代わりに変更。この選択が勝ちに繋がった。

 

 

第6戦 vsカレンさん

 

今大会対戦したくないパーティ圧倒的No.1

ドンファンきつすぎ、アーゴヨンきつすぎ、メガエルレイドきつすぎ…

出て来るポケモンは読みやすいけど、それでも勝つビジョンが見えない。

 →1週間悩んだ結果、状態異常+メガゲンガー軸で行くことを決意

 

 

結果:勝利 残ポケ2

相手自由枠ラティアス

こちら自由枠→なし

 

選出:

ゲンガー@メガストーン

鬼火/祟り目/身代わり/道連れ

ボルトロス@イアの実

10万/めざ氷/草結び/電磁波

グライオン@ヒコウZ

地震/ゴッドバード/追い風/挑発

 

初手ラティアスの時点で裏はアーゴヨンエルレイドと分かったので、ゲンガーで1-1交換。ボルトの電磁波でグライオンサポートする流れで試合を運んだが…

カレンさんが闇落ちして勝利()

 

 

第7戦 vs 蒼月さん

 

レートでも良く使われる相性のいい並びをニャオニクスでサポートしてくるような戦術をとる人なのかな?

ラティクチ、サザングロス、雨ラグあたりを警戒。

ラティクチとサザングロスグライオン+メタグロス@1で勝てる自信があったため、この2匹を軸に決定。

 

 

結果:勝利 残ポケ3

相手自由枠→なし

こちら自由枠→メタグロス

 

選出:

ボルトロス@デンキZ

10万/草結び/挑発/とんぼ返り

グライオン@毒毒玉

地震/守る/身代わり/毒毒

メタグロス@メガストーン

アイへ/冷パン/地震/草結び

 

ラグラージがいなくて安心し、予定通りの選出ができた。

今思うとサンダースがアタッカーだったらヤバすぎた…

 

 

第8戦 vs醤油くん

 

醤油くんの10パにゲッコウガ刺さりすぎ問題。こちらの10パにドサイドン刺さりすぎ問題。

ドサイドンに対面で必ず仕事できる3体で行くことを決定。

 

結果:勝利 残ポケ2

相手自由枠→なし

こちら自由枠→ゲッコウガ

 

選出:

ゲッコウガ@ミズZ

ハイドロカノン/悪の波動/冷ビ/身代わり

ゲンガー@メガストーン

シャドボ/気合い玉/鬼火/道連れ

マリルリ@チョッキ

アクテ/アクジェ/じゃれつく/叩き

 

予想通りゲッコウガが刺さってた。マリルリも大活躍(ダストシュート避け)。

ゲッコウガがダストシュート使えるの完全に忘れてた←

 

 

第9戦 vsゆるさん

 

今大会好感度の高いパーティNo.1

(マニュゲンガッサが使いたいだけ)

器用なポケモンが多すぎてどこから攻めてくるかが全く読めなかったので、トノラグ雨展開とマニュゲンガッサの害悪戦術を対策して、あとは立ち回りでなんとかしようと決意。

 

結果 勝利 残ポケ2

相手自由枠→なし

こちら自由枠→ニョロトノ

 

選出:

ニョロトノ@ミズ Z

ハイポン/熱湯/冷ビ/サイキネ

ボルトロス@カクトウZ

10万/草結び/気合い玉/電磁波

フシギバナ@メガストーン

ヘド爆/エナボ/地震/光合成

 

雨下ハイポンZでラグラージ確定1発調整するも、見事に身代わりで透かされる。

ゆるさんの技選択に助けられ、ボルトロスの一貫が作れて無事勝利!

 

 

3).終わりに

 

今回どの試合も時間をかけて考察しました。

努力値の振り直しとドーピングでお金と木の実は底をつき、教え技やアイテム交換にBPも底をつきましたw

 MVPはラティアス

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また機会があれば大会参加したいと思っています。誘ってください。

 

参加者の皆様、企画運営をしてくださったカレンさん本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガブリアス…パーティ入り1回選出0…主人公とは…

 

 

 

OTKエルフ

既出かもしれないし、需要があるか分からないけど…

 

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 新パックの追加でOTKを従来より加速させるレジェンドカードが追加され、新たにエルフを使い始めた方も多いのではないでしょうか。

 

 

そこで今回はOTKが可能となる6ターン目と7ターン目で出せるメジャーな(?)ダメージを記したいと思います。

8ターン目以降はそれに上乗せしたダメージが出ると思いましょう。

(ただし相手の場の守護非考慮)

なお、0コスフェアリーを用いたOTKについては、攻略サイト等にあるため記載しません。

 

略称

・フェアリーウィスプ=F

・ミニゴブリンメイジ=M

・1コスバウンスカード=1

・その他1コス=①

(基本的にフェアリー、フェアリーサークル、エンジェルスナイプなど)

・リノセウス=リノ

★→先攻時最大ダメージ

☆→後攻時最大ダメージ

 

(ちなみに5ターン目最大は後攻4ターン目アリア進化で、F,F,1,F,リノ,リノの11ダメージ)

 

各項目上段がリノセウス2枚の場合、下段がリノセウス3枚の場合です。

 

*6ターン目

先攻(アリア+アリア進化=F3枚)

★F,F,F,1,1,F,F,リノ,リノ

→8+9=17ダメージ

 

F,F,F,リノ,リノ,リノ

→4+5+6=15ダメージ

 

先攻(アリア+フィーナ進化=F1枚,M1枚)

F,1,F,M,①,リノ,リノ

→6+7=13ダメージ

 

F,M,リノ,リノ,リノ

→3+4+5=12ダメージ

 

後攻(アリア進化+フィーナ進化=F2枚,M1枚)

F,F,M,1,1,F,F,リノ,リノ

→8+9=17ダメージ

 

 M,F,F,リノ,リノ,リノ

→4+5+6=15ダメージ

 

後攻(アリア進化×2=F4枚)

☆F,F,F,F,1,1,F,F,リノ,リノ

→9+10=19ダメージ

 

F,F,F,F,リノ,リノ,リノ

→5+6+7=18ダメージ

 

*7ターン目

先行(アリア+アリア進化+フィーナ進化=F3枚,M1枚)

F,F,F,M,1,1,F,F,①,リノ,リノ

→10+11=21ダメージ

 

M,F,F,F,1,F,リノ,リノ,リノ

→7+8+9=24ダメージ

 

先攻(アリア+アリア進化×2=F5枚)

F,F,F,F,F,1,1,F,F,リノ,リノ

→10+11=21ダメージ(PP1余り)

 

★F,F,F,F,F,1,F,リノ,リノ,リノ

→8+9+10=27ダメージ

 

後攻(アリア進化×2+フィーナ進化=F4枚,M1枚)

F,F,F,F,M,1,1,F,F,①,リノ,リノ

→11+12=23ダメージ

 

☆F,F,F,F,M,1,F,リノ,リノ,リノ

→8+9+10=27ダメージ

 

後攻(アリア進化+フィーナ進化×2=F2枚,M2枚)

F,F,M,M,1,1,F,F,①,リノ,リノ

→10+11=21ダメージ

 

F,M,M,F,F,1,リノ,リノ,リノ

→7+8+9=24ダメージ

 

 

従来までは、8ターンからでないとOTKは不可能でしたが、アリアが追加されたことにより6ターン目以降にOTKが可能になりました。

 

被ダメ覚悟で序盤からOTKを狙いに行くか、盤面をとりながら終盤にOTKを狙いに行くか選択の幅が広がったように感じます。

 

 

 

筆者自身学校の行き帰りにぼちぼちやってる程度ではありますが、再びエルフでグランドマスター目指したいと思います。

 

 

デッキ構成など色々な場面が考えられますが、何かお気付きの点や、間違い、質問を見つけた方は@aguloop_pokeにお願いします!

 

 

 

 

 

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デウスエクスマキナ可愛い()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2ROM2000達成‐ミミッキュと共に‐

初めましての方は初めまして、それ以外の方はお久しぶりです。こちらに新たにブログを開設しました。

 

さて、orasまで受けルしか使ってこなかった自分ですが、今回は受けループから離れてスタンパで立ち回りを鍛えようと思い今回の構築を仕上げました。

 

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 以下、個別解説です。

 

ミミッキュ@ゴーストZ

性格:陽気

特性:化けの皮

143(100)‐142(252)-100-*-125-149(156)

鬼火/じゃれつく/シャドークロー/影うち

 

S:準速ミミッキュ、最速デンジュモク抜き

Aぶっぱ残りH

 

鬼火を入れてテッカグヤポリゴン2が受けやすくする、コケコの起点を作る、ゲンガーの祟り目に繋げるなど縁の下の力持ち的な働きをしてくれた。

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

159(188)-*-101(4)-191(4)-123(60)-200(252)

鬼火/祟り目/ヘドロ爆弾/守る

 

XYからの相棒枠。

 初手に呼ぶコケコに合わせて、初手守るをすることでZ10万+10万を耐えてヘド爆で基本的に勝てる技構成。

ボルチェンを打ってきたらガブに交代して舞うことでeasywinってことも序盤は多かった。

 

 

ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い

特性:トレース

自己再生/放電/冷凍ビーム/毒毒

191(244)-*-156(252)-125-117(12)-80

 

ゲンガーと相性の良い物理受け枠。

マンムーの地割れ、トドンの地割れ、クワガノンギロチン、オニゴーリキュウコンの零度を一発でくらう芸人枠。

 

ギャラ、マンダ、パル、アロガラなど環境に多い物理ポケモンを見れる点が強かった。

デンジュモクポリゴンZ起点にならないように立ち回ることを意識した。

 

 

ガブリアス@ドラゴンZ

性格:陽気

特性:鮫肌

183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)

逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

 

レート界の主人公。ガブリアス初心者でも使いやすかった。

ギャラ、マッシブーンなどの中途半端な物理受けを許さないZ逆鱗は強かった。拘らないので次にも繋げられる。

 

 

カプ・コケコ@デンキZ

性格:臆病

特性:エレキメーカー

145-*-105-147(252)-96(4)-200(252)

10万ボルト/マジカルシャイン/瞑想/身代わり

 

高いSからのフィールド恩恵下の10万だけで強いし、見せ合い段階での圧力が大きいポケモン。受けループをみる駒の一つでもあり、何試合か1匹で勝ったことも多かった。

 

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:ビーストブースト(B↑)

201(228)-*-155(252)-128(4)-124(20)-90(4)

宿り木の種/火炎放射/めざ氷/ギガドレイン

 

 物理受けの2枠目。

ハッサム意識の放射、マンダ、ガブ意識のめざ氷、ギャラドス意識のギガドレ。

回復ソースが宿り木と心許ないので食べ残しでも良いかも。

 

 

 

vs S1スタン(ガルガブゲンコケコカグヤ@1)

→ガブゲンカグヤ(テテフ入りにはスカーフコケコを切ってガブの代わりにミミッキュ)

 

初手ゲンガーから毎回入るので、@1がテテフで初手に来られるとかなりキツい

 

 

vs マンムーマンダジバコレヒレ系

→カグヤポリ2ゲンガー

 

基本的に@2は選出されず上記4体から選出され、初手8割マンムーを出される(実体験)

@2を警戒しつつ初手カグヤかゲンガー

 

 

vs壁始動積み構築(デンジュモクポリゴンZ)

→ゲンガーコケコミミッキュ

 

積みの起点になるカモが2体も入っているので大体壁始動してくる。従って、初手ゲンガー(壁貼りが基本キュウコンorコケコなので安定する)

 

 

vs受けループ

→コケコガブ@1(毒回避のためゲンガーorカグヤ)

 

コケコをフィニッシャーにするため、コケコの障害になるポケモンを残り2枚で倒すことを目標に立ち回る。(天然持ちがいない場合はガブで3タテも可能)

大体ハピがくるので立ち回りの中でどう起点にするか考える。

(序盤滅ゲンを使っていたが、対策してない受けループが非常に多くて悲しくなった)

 

詳しい立ち回りに関しては参考になるレートでないこと、流行りの型に応じて変えていたことから省略させてもらいます。

 

 

シーズン1を通して、これだけやって2000台は完全に実力不足だということを痛感しました。

最終日サブロムで2000〜2050あたりをウロウロしてましたが最後は1900まで落ちたので集中力を鍛えてきます。

 

就職活動が始まるため、S1でポケモンを一旦休止したいと思います。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

それではまた!

 

 

 

2000到達時の写真です。(受けルではありません)

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